Apple presenta el iPad

El pasado martes Steve Jobs, CEO de Apple presentó su nueva “computadora portátil”: El iPad.

El iPad es el resultado de la combinación de las tecnologías que han tomado popularidad en últimas fechas como la pantalla multi-touch, acelerómetro (Iphone, iPod touch), conectividad móvil (3G, Wi-fi, EDGE), pantalla de LED, etc.

Apesar de que se le ha llamado de varias maneras (no voy citar ninguna) sigue siendo una computadora portátil, simplemente evolucionando e incorporando ideas que en mi opinión ya se habían tardado en combinar. Con un procesador A4 a 1Ghz de alto rendimiento, un disco duro de 16, 32 o 64 GB y una batería con la que se aseguran 10 horas de navegación, nos garantiza que el iPad contará con la eficiencia y rendimiendo caractarístico de las computadoras Macintosh.

En cuanto el diseño, el iPad es muy similar a un iPhone con dimensiones 24.28 cm x 18.97 cm x 1.34 y con sólo 730 g de peso en su versión Wi-Fi/3G (la más “pesada”). Cuenta únicamente con 5 botones por lo que la interacción se realizará completamente con la pantalla táctil, aunque Apple ya pusó a disposición varios accesorios como la keyboard dock.

Steve Jobs aseguró que el iPad revolucionará el mundo de las portátiles, personalmente considero que no será una revolución sino más bien el paso siguiente en la computación portátil, es la opinión del Sr. Jobs (que ha llevado a Apple a ganar cientos de miles de millones de dolares) contra la mía (humilde servidor que actualiza un blog una vez a la semana), ya sabrás a quién creerle.
Para más información del iPad visita la página de Apple: iPad en Apple.

*Ah si, la foto es propiedad de Apple, por favor no me demanden*

Zombieland: Reseña

Apenas esta semana tuve la oportunidad de ver esta película y aquí va mi reseña.

Primero que nada y por si no lo habían deducido es una película de zombies (¡en verdad!). Antes de verla tenía la idea de que era una parodia de las películas de zombies, esperando chistes ridículos y situaciones idiotas, sin embargo me sorprendió ver que la película empieza con una pequeña dosis de gore y pronto entras al ritmo de la misma.

En sí, Zombieland da un giro a las películas “tradicionales” de zombies llevándola a un marco más comercial, lo que es probable que no sea del agrado para los fans del género. No necesariamente comercial significa malo, y este es uno de esos casos, gracias al cambio la película se siente fresca, agradable y divertida, y aunque tiene muchos elementos cliché y gastados en el cine (como el personaje principal que es un ñoño debilucho y que al final vence sus miedos para realizar una acción heróica) se presentan de una manera ligera sin llegar a ser molestos. La inclusión de Woody Harrelson en la película garantiza una dosis (aunque medida) de acción intensa y divertida.

Zombieland es una buena película de zombies (¡duh!) bien elaborada, con buena dirección y edición, con toques cómicos, gore, de acción e incluso de metal que entretiene, obviamente no es una gran película, pero te hará pasar un buen rato.

Skype, LG y Panasonic ofrecerán servicio de videollamadas por tv.

Si recuerdan la segunda parte de la trilogía de Volver al futuro, hay una escena donde Martin McFly hace una llama por medio de la pantalla/tv que tiene en la sala. Pues ahora parece que estamos alcanzando esa visión del futuro.

Durante el recientemente celebrado CES Skype anunció su asociación con la empresa coreana LG y la empresa japonesa Panasonic para desarrollar un televisor con capacidad de realizar videollamadas através de una conexión a internet. La compañia anunció que está tecnología estará disponible para este verano. Tanto Panasonic como LG se encuentran desarrollando cámaras de alta definición para complementar este servicio, aunque aún no se sabe si esta cámara vendrá integrada en el televisor o se venderá por separado.

El servicio de Skype será similar al que ya se tiene en pc, siendo gratuito para conexiones de Skype a Skype y con cuotas económicas en llamadas de Skype a líneas telefónicas clásicas.

Esta nueva tecnología sigue conforme con la tendencia de mantenernos conectados y disponibles vía web en todo momento. Sin duda nos brindará gran comodidad y poca privacidad para realizar nuestras llamadas y pasa  a ser el primer paso para los televisores con servicios disponibles en internet (¿Programas de televisión on demand?).

Cada vez parece que la tecnología avanza más rápido, y poco a poco va alcanzando a la tecnología de la ciencia ficción. Falta esperar cuanto tardan en desarrollar los autos voladores, según Volver al futuro será en 5 años a más tardar, habrá que ver…

Dark Void Demo

Desde la semana pasada está disponible el demo de Dark Void en Xbox live. He aquí una pequeña reseña del juego.

El demo te da una pequeña introducción para después arrojarte al aire con un jet-pack en la espalda. El juego tiene éxito al transmitir la libertad de estar volando sin llegar a hacerte sentir que manejas un avión, el personaje se siente ligero y frágil. El combate aéreo es muy bueno, recuerda los buenos tiempos del Star Fox de N64, ya que William (nuestro personaje principal) puede realizar maniobras al estilo de los Arwings de Fox y sus compañeros. Ahora, el hecho de andar volando sin avión o nave le da a Will ciertas desventajas (es frágil como mosca) y ventajas, una muy interesante es poder colgarnos de las naves, esquivar los cañones de rayos, abrir la escotilla y arrojar al tripulante de la nave, lo cual es sumamente satisfactorio.

Después de derribar a tres naves de The Watchers (los malos en éste juego), te aproximas a una torre y pones tus pies en suelo firme. Ahora pasamos a combate muy similar al estilo de Gears of war, te cubres, apuntas, disparas, nada del otro mundo, incluso puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo si te acercas a tu enemigo. Esta parte se siente poco precisa, en especial en la mira, realmente no es mala sólo intrascendente, aunque no está al nivel del combate en vuelo.

Después de terminar la parte de la torre sales volando y justo cuando parecía que el demo nos iba a regalar una batalla espectacular se termina.

El juego es una propuesta interesante, pero sin volverte loco por él, habría que ver que tanta diversión nos puede dar el vuelo para compensar los momentos que pasaremos en el piso.

Dark Void saldrá a la venta el 19 de enero de 2010 para PS3, XBox 360 y PC.

Microsoft presenta la HP Slate durante el CES 2010

Definitivamente la tecnología de sensibilidad al tacto es “la moda”.  En el International Costumer Electronics Show o CES, Microsoft presentó la nueva tableta o Slate de HP, la competencia directa para la “iSlate” de Apple que presentaba hace un par de semanas.

La Slate de HP se encuentra en un punto medio entre un smartphone y una computadora portátil en cuanto a funciones disponibles. El SO de la Slate es Windows 7, cuenta con acelerómetro y pantalla táctil (obviamente), además se mostró con la aplicación Kindle para PC para lectura de libros eléctronicos, por lo que la suposición es la misma que para la tableta de Apple. Se cree que funciona con un procesador x86 aunque no fué especifícado en la presentación.

Fuente: techspot

EA: “El precio de los juegos podría bajar”

Jason DeLong, productor senior de la división canadiense de EA comentó que los juegos en 2010 podrían llegar a ser más económicos. Se podría pensar “¿En qué car@&os está pensando este tipo? con la crisis y todo, ¿cómo rayos va a bajar los precios de los juegos?”. Pues de manera muy fácil, haciéndo juegos más cortos, bajar el costo de producción, e irlos complementando con DLC.

He aquí el comentario de DeLong:

“Los juegos se están haciendo más caros y corren tiempos muy duros, haciéndose cada vez más difícil el poder adquirir el juego que quieres. Así que ¿cómo podemos mantener a la gente jugando y ofrecerles más cosas sin que tengan que atracar un banco para ello? Resolverlo será un importante problema creativo para nosotros”.

Personalmente la idea no me da buena espina, actualmente ya se sienten que algunos juegos vienen incompletos, en especial cuando anuncian DLC una semana después o incluso antes del lanzamiento. Además, ¿realmente será un ahorro para los videojugadores? Supongamos que el ahorro es de la mitad del precio completo del juego ($30 dls), a eso hay que agregarle 2 o 3 DLCs de aproximadamente $10 dls cada uno (1200 MP para los dueños de un 360), no hay que saber muchas matemáticas para descubrir que el precio es prácticamente el mismo.

Lo que si sería una ventaja, es que las empresas productoras de videojuegos podrían reducir la piratería. Esto a la larga beneficiaría tanto a jugadores como a las compañias.  Faltará esperar para ver lo que nos espera el futuro.

Fuente: MeriStation. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b41bf4011f77&pic=GEN

Los video juegos ayudan a resolver problemas de pensamiento avanzado

Lo he venido diciendo desde hace mucho tiempo: “Los videojuegos son buenos para el cerebro”. Bueno no lo he venido diciendo, pero ahora hay pruebas de esto.

Rolf Nelson (si, se llama Rolf), profesor de psicolgía de Wheaton College realizó un estudio en el que pusó a pruba a un grupo de 20 estudiantes con cierto problema de percepción espacial.

Una parte de los estudiantes jugaron un juego de acción y la otra parte un juego de puzzle.  Después de la sesión de juego, se les aplicó una prueba a los estudiantes. Ambos grupos mostraron mejoría al resolver los problemas de percepción espacial. Mientras los estudiantes que jugaron el juego de acción resolvían el problema más rápidamente, los del juego de puzzle lo resolvían de manera más correcta.

Así que ahora lo saben niños, los videojuegos son buenos para el cerebro.

Fuente: www.gamepolitics.com/2009/12/29/study-links-gaming-improved-thinking-skills

Bayonetta vs Dante

Como decía en el post anterior, en este año tendremos disponibles varias propuestas en juegos hack n’ slash y propuestas muy buenas hay que agregar. Será difícil poder incluir todos estos títulos a nuestra colección (privilegiados los que puedan) así que quise hacer una comparación entre los dos juegos que he podido probar gracias a que ya tienen su demo en el 360: Bayonetta y Dante’s Inferno.  Que empiece la épica batalla y como dicen “las damas primero”.

Bayonetta: Lo primero que notas al jugar Bayonetta es a Bayonetta, el personaje exuda sensualidad en cada paso, literalmente, es fácil caer en el encanto del personaje (el hecho de que se desnuda ayuda) y llegar a encariñarse con ella. En cuanto al diseño del juego, está inundado de estilo j-pop, normalmente esto no sería del agrado de muchos (incluyéndome), pero en Bayonetta se ajusta y funciona bastante bien. El ritmo del juego es frenético, con gran la cantidad de ángeles (enemigos) y la velocidad del juego al principio es difícil ver todo lo que sucede en pantalla, inicialmente se complica un poco el esquivar en el último momento para activar el Witchtime (bullet time de Bayonetta), pero una vez que te acostrumbas a la velocidad empiezas a disfrutarlo a otro nivel. El modo de pelea es un hírbrido entre Ninja Gaiden y Devil May Cry, combinando golpes, cortes de espada y disparos con una libertad similar a la de Ryu Hayabusa. Los combos son fáciles de realizar e intuitivos (más si ya tienes experiencia en este tipo de juegos) y los golpes finales se ven impresionantes, me gustó el agregado de los disparos en una especie de free form donde la cámara se ubica detrás de Bayonetta y diriges a donde disparar. Otro aspecto importante son los torture attacks que se realizan cuando Bayonetta tiene cierto nivel de magia, es agradable arrojar a alguno de los ángeles dentro de una damisela de acero o meterlo a patadas en la guillotina. Entre los puntos “malos” del juego se tiene la canción que utilizan para las batallas se repite una y otra vez en el demo, espero que en la versión final haya más variedad o se volverá molesta muy rápido, otro punto es el ambiente y los detalles femeninos en el juego que tal vez no sean aguantables para todos, aunque en lo personal no me molesto que Bayonetta tenga alas de mariposa.

Dante’s Inferno: Para empezar este juego se basa en el infierno de la Divina comedia escrito por Dante Alighieri (por si no lo notaron en el nombre), uno de los libros más importantes en la historia de siempre. Podemos esperar (porque el demo no muestra mucho) que el infierno sea un lugar oscuro, tortuoso e impactante. La trama del juego se define bastante dramática y cruda desde el principio lo cual sirve para magnificar la actitud violenta que tienen los combates. En cuanto los combates se puede notar una clara similitud con God of war, lo cual no es algo precisamente malo, Dante sacrifica el tener un estilo propio para copiar el de Kratos y al igual que con el espartano los ataques de Dante se sienten poderosos y brutales, optando más por combos lentos y fuertes. Lástima que los enemigos que son masacrados a manos de Dante son bastante genéricos, aunque no creo que eso siga siendo un problema una vez que nos adentremos en los círculos del infierno de la versión completa. El arsenal de Dante no se queda atrás contando con la guadaña de la muerte (una de las armas más bad ass que hay en un juego) y un crucifijo que se utiliza para realizar ataques a distancia. Estas armas nos dan dos opciones al momento de realizar un agarre, escogiendo entre absolver la pobre alma de nuestro enemigo con el crucifijo o simplemente castigarlo desmembrándolo con la guadaña, ambas opciónes son bastante agradables. En Dante’s inferno se agrega el ya clásico mapa de upgrades, en el cual vas ganando experiencia y vas seleccionando nuevas habilidades y mejoras, lo cual se agradece ya que hace sentir que tu personaje va creciendo conforme avanzas en el juego. En el aspecto gráfico Dante se ve bien, lamentablemente se queda en bien, las cinemáticas se ven increíbles, pero eso sólo hace notar la falta de detalle en los gráficos del gameplay. No sabría decidir si el que sea una copia de GoW sea algo bueno o malo, pero sin duda a Dante le hace falta mucha de la actitud de Kratos. El juego no es malo, para nada, pero la falta de novedad se resintió.

Ganador: Bayonetta. Es un juego espectacular, rápido y muy divertido, las exageraciónes sin duda te harán reir más de una vez. Dante’s inferno se vió mermado al no proponer algo nuevo, tal vez si nos hubieramos adentrado un poco más en el infierno, pero por ahora la dama se lleva la victoria.

tta: Lo primero que notas a jugar Bayonetta es a Bayonetta, el personaje exuda sensualidad en cada paso, literalmente, es fácil caer en el encanto del personaje y llegar a encariñarse con ella. En cuanto al diseño del juego, está inundado de estilo j-pop, normalmente esto no sería del agrado de muchos (incluyéndome), pero en Bayonetta se ajusta y funciona bastante bien. El ritmo del juego es frenético, con gran la cantidad de ángeles (enemigos) y la velocidad del juego al principio es difícil ver todo lo que sucede en pantalla, inicialmente se complica un poco el esquivar en el último momento para activar el Witchtime (bullet time de Bayonetta), pero una vez que te acostrumbas a la velocidad empiezas a disfrutarlo a otro nivel. El modo de pelea es un hírbrido entre Ninja Gaiden y Devil May Cry, combinando golpes, cortes de espada y disparos con una libertad similar a la de Ryu Hayabusa. Los combos son fáciles de realizar e intuitivos (más si ya tienes experiencia en este tipo de juegos) y los golpes finales se ven impresionantes, me gustó el agregado de los disparos en una especie de “free form” donde la cámara se ubica detrás de Bayonetta y diriges a donde disparar. Otro aspecto importante son los “torture attacks” que se realizan cuando Bayonetta tiene cierto nivel de magia, es agradable arrojar a alguno de los ángeles dentro de una damisela de acero o meterlo a patadas en la guillotina. Entre los puntos “malos” del juego la canción que utilizan para las batallas se repite una y otra vez en el demo, espero que en la versión final haya más variedad o se volverá molesta muy rápido, otro punto es el ambiente y los detalles femeninos en el juego que tal vez no sean aguantables para todos, aunque en lo personal no me molesto que Bayonetta tenga alas de mariposa.

Dante’s Inferno: Para empezar este juego se basa en el infierno de la Divina comedia escrito por Dante Alighieri (por si no lo notaron en el nombre), uno de los libros más importantes en la historia de siempre. Podemos esperar (porque el demo no muestra mucho) que el infierno sea un lugar oscuro, tortuoso e impactante. La trama del juego se define bastante dramática y cruda desde el principio lo cual sirve para magnificar la actitud violenta que tienen los combates. En cuanto las batallas

Darksiders : Vengeance Trailer

Una nueva propuesta dentro de los juegos hack n’ slash. Este año pinta para épico en este género de videojuegos junto con Bayonetta, God of war 3, Dante’s Inferno, Castlevania y Darksiders.

Aqui dejo un trailer un poco antiguo pero no por eso menos impresionante.