Gears of war 3 anunciado oficialmente.

El día de ayer Cliff Bleszinski anunció oficialmente Gears of war 3 y presentó el debut trailer. Vayan marcando su calendario porque el juego estará disponible el 8 de abril de 2011.

No hay mucho que se pueda saber del trailer, sólo unos cuantos detalles: La escopeta de doble barril, los enemigos con tentaculos, Dom ahora trae barba (¡wow!) y la adición de Anya al escuadrón Delta.

A esperar.

Reseña: Mass effect 2

Mass Effect 2 es la esperada secuela de las aventuras intergalácticas del comandante Shepard en su desesperada batalla por detener a los Reapers, una raza de máquinas ancestrales que intentan destruir toda la vida orgánica de la galaxia. Se escucha bien ¿no? Bien aquí está mi reseña, sin Spoilers de la segunda parte.

De lo más comentado para esta entrega es la importación de tu juego de Mass effect 1, y una vez que lo juegas te das cuenta que es justificado el hype que le crearon a esta opción, porque de verdad mejora mucho la experiencia del juego cuando lo haces. A diferencia de lo que la mayoría dice, creo que este juego es para los que jugaron la primera parte, ya que si empiezas a jugar la saga en la segunda entrega estaras jugando un juego regular.

Lo que más me impresionó de Mass effect 2 son los gráficos, los personajes y las naves están muy bien detallados y los escenarios tienen un impresionante diseño que te envuelve en ese mundo futurista-espacial en el que se desarrolla la historia.

Tu jefazo el Illusiveman en su oficina junto a un sol

Sin duda la actuación de voces es de las mejores jamás hechas, y la variedad de los diálogos paragon/renegade te harán pasar un buen rato, por mucho prefiero los diálogos smartass del renegade. También se incluyeron quick time events durante varios cinemas, en los cuales Shepard tendrá una reacción única ya sea buena o mala según la situación, un agregado bastante disfrutable.

Uno de los puntos fuertes de la primera parte fué la historia, al más puro estilo Sci-fi con un nivel de profundidad muy bien elaborado sin llegar a ser abrumador. La segunda parte se queda un poco corta en cuanto desarrollo de la historia principal, siendo más sencilla y menos intrigante, pero en su lugar abre paso a las historias individuales de cada personaje. En esto Mass effect 2 triunfa y de que manera, todos y cada uno de los personajes que reclutas para tu misión están muy bien elaborados y sus historias son lo suficientemente interesantes para que no se sienta lo escueto de la historia principal.

Thane y Grunt

Otro punto de mejora notable sobre Mass effect 1 son precisamente las misiones personales de tu tripulación, si jugaron la primera parte recordaran que estas misiones eran copy-paste, repetitivas y monótonas, para ME2 cada misión es única y aunque no son precisamente largas te ayudan a conocer un poco más de cada personaje, si es lo que te interesa.

El modo de juego tiene algunos cambios en especial en el modo de combate, ahora tiene un estilo más Gears of war, basado en la protección con elementos del escenario. El combate es intenso y divertido (sin llegar al nivel de Gow), algo que me agradó bastante fué que puedes configurar tus poderes bióticos en tres botones (Y, LB y RB) dándole más dinamismo al juego.

Lo que me pareció una mala decisión fue agregar municiones a las armas, estoy de acuerdo, lo del calentamiento de las armas de la primera parte tampoco era mejor, pero de verdad no me gusto tener que andar recogiendo thermal clips.

Shepard usando poderes bióticos

Otro cambio que no fué de mi agrado es la personalización, para ME2 se vió reducida demsiádo, con sólo una armadura (sin contar las descargables) con unas cuantas partes intercambiables que vas consiguiendo en tu viaje, ah pero le puedes cambiar el color (yupi). La cantidad de armas también se redujó considerablemente así como los tipos de municiones que puedes utilizar. En cambió ahora vas encontrando actualizaciones para las armas y armadura pero si deja una especie de vació en cuanto a personalización. Por cierto, en ME1 encontrabas armas y armaduras en cajas, casilleros, etc. bueno y ahora ¿qué encuentras? Creditos, así es, todo lo que encuentres que no sean municiones o uno de los cuatro elementos (mas de esto adelante) son créditos, todo te da dinero, hasta la información que encuentras te da créditos, y no te preocupes por saber que decía esa información, lo que te interesa es el dinero.

El punto más bajo de ME2 es la exploración minera, un minijuego que parece incluido en el último minuto, algo tedioso y obligado. El juego te exige que vayas encontrado ciertas cantidades de cuatro elementos (Platino, Paladio, Iridio y E. Zero si no mal recuerdo) para poder desarrollar las actualizaciones de tu nave, armas y armaduras, en verdad creo que pudieron haber algo mejor, por lo menos entretenido.

El minijuego de mineria: Tan malo como suena

Por último, el juego se basa de ir reclutando tripulantes para lanzarte a una misión suicida al final. Pero ese es prácticamente el juego, 90% del juego (si no es que más) lo pasas reclutando gente y haciéndolos leales a tí, para enfrentar una misión final bastante corta, que no es precisamente mala, pero me hubiera gustado algo más sustancioso.

A pesar de estas fallas (a mi gusto) Mass effect 2 es un gran juego, que le da continuidad a una historia interesante, con un modo de juego más enfocado a la acción que al RPG. Me abstengo de dar una recomendación de compra ya que creo que es un juego que varía mucho de un seguidor de la serie a un jugador que nunca toco el ME1. Para aquellos a los que les gustó la primera parte, creo que los disfrutarán bastante, para los que no, les recomiendo que mejor empiecen con el primero.

Mas gameplay de Metroid Other M

Hace un par de semanas Nintendo lanzó un nuevo trailer de Metroid Other M, con mucho contenido de gameplay nuevo.
Aquí está el trailer:

Se puede ver que el juego vendrá con buena cantidad de elementos oldschool y de fanservice, el detalle grafico se ve impresionante, tanto que (disculpen seguidores de Nintendo) no parece de Wii.

Un par de detalles de interés en cuanto al control, en el trailer se ven escenas de movimiento en 3D que se juegan con el Wiimote únicamente, cuando normalmente se utilizaba la combinación Wiimote + Nunchuck, espero que esto no sea un problema para controlar a Samus. Además me parece que la transición de vista de tercera a primera persona (y viceversa) puede volverse molesta o tediosa, incluso puede  no ser los suficientemente rápida para ajustarse al ritmo de juego.

Lo más probable es que Team Ninja haya tomado esto en cuenta y no se tengan problemas con estos detalles, de todos modos seguimos esperando este gran título por parte de la compañia de la gran N.

Actualización de Xbox 360: Compatibilidad con memorias USB

A partir del martes 6 de abril está disponible la actualización para Xbox 360 con la cual se pueden utilizar medios de almacenamiento externo con conexión USB (o las memorias USB para la raza). Esto permite que al conectar una memoria USB se pueda ser formateada por el Xbox y así utilizarla para almacenar Gamertags, partidas guardads, juegos descargados, demos, etc.

La capacidad máxima a formatear en una memoria es de 16 Gb, supongo que para evitar que intentar modificar el sistema del Xbox, lo cual me parece suficiente en especial si se combinan con el disco duro del Xbox.

Scorpions: Sting in the tail

El día de ayer pude escuchar el disco nuevo de Scorpions: Sting in the tail y decidí dedicarle mi primer reseña de música en el blog.

Este es el disco despedida de la legendaria banda Scorpions, de verdad es una de las agrupaciones más importantes del rock y realmente lo demuestran. Se puede decir que el disco es un viaje por diferentes épocas de Scorpions, por diferentes eras del rock e incluso hace recordar diversas bandas.
Por momentos este álbum me pareció una recopilación de tracks perdidos, pulidos y remasterizados. No lo digo como algo malo, simplemente que si es el caso, incluso las canciones que les “sobran” de otros discos son muy buenas.

En si el tema del disco es el rock, lo que es ser rockero y vivir rockeando (redundante pero cierto, nada más vean los nombres de las canciones), el primer sencillo, Raised on rock es el mejor ejemplo de esto. De este tema se puede decir que es una canción muy comercial, incluso se puede decir que es la misma formula probada y comprobada, pero cuando algo funciona tan bien las quejas no aplican.
El resto de los temas mantienen el mismo nivel de fuerza y actitud incluso en las power balads clásicas de la agrupación, a mi gusto sobresalen los temas Slave me, No limit y Turn you on pero en general el disco es muy disfrutable de principio a fin.

Sting in the tail es un álbum sólido y fuerte, digno de ser el último disco de Scorpions, tal vez no sea tan grande como alguno de sus álbumes previos, pero a mi parecer es una gran manera de despedirse, lo recomiendo plenamente en especial para los seguidores.

Solo faltará verlos en vivo una vez más, aunque hasta el momento sólo tienen una fecha confirmada en México, el 7 de septiembre en el Palacio de los deportes en el D.F.,  hay un lapso de 20 días entre su última fecha en E.U. y esa, ojalá puedan incluir un par de fechas más para Monterrey y Guadalajara, en especial para Monterrey.