Tres juegos del Summer of arcade de XBLA

Al igual que el año pasado Microsoft lanza su promoción Summer of arcade en el cual se programa el lanzamiento de varios juegos para XBLA uno cada semana. Aquí les daré una corta opinión personal de tres de estos juegos.

Limbo

Es un juego side-scroller de puzzles con un estilo de arte muy original. Desde el principio Limbo es muy llamativo por su mundo monocromático único, en el cual conforme avances irás encontrando acertijos, aunque simples, desafían cada vez más tu capacidad de observación así como tu ingenio. Limbo no es para todos, mantiene un ritmo lento y pausado (hasta en el caminar del personaje) combinado con el mundo en blanco y negro pueden cansar (aburrir) rápido, en especial a los fánaticos de juegos de acción. A mi parecer el mayor defecto de Limbo es que se basa en prueba y error para poder resolver los acertijos, y es cansado que morir es la manera más común para encontrar las trampas.

Calificación en el Salzwardómetro: 7/10.

Hydro thunder hurricane

Un juego de carreras de lanchas vertíginoso y exagerado con muy buenos gráficos (para un juego de XBLA). Aquellos que llegaron a jugar el original de Dreamcast o PS sabrán que este juego de lanchas es muy entretenido. El hecho de estar sobre el agua le agrega suficiente variedad para alejarlo de los juegos de carreras de autos, los escenarios son muy poco realistas y sumamente exagerados (puedes ver platillos voladores, dioses vikingos, etc.) que cambian constantemente, lo cual le agrega otro grado de diversión. Al inicio cuentas con un bote y con un escenario, y conforme vas avanzando desbloqueas más botes y más escenarios, lo cual no es del agrado de todos. El punto malo del juego es la dificultad en los últimos niveles, que puede llegar a ser frustrante a grado de aventar el control.

Calificación en el Salzwardómetro: 8.5/10.

Scott Pilgrim vs. the world: The game

Scott Pilgrim the game es un beat them up que evoca a los juegos de antaño como el River city ransom (de hecho demásiado como el River city ransom) con gráficos pixeleados y musica de 8 bits. Esa es la mayor gracia de Scott Pilgrim, retomar la nostalgia de los juegos de 8 bits, ya que el sistema de juego se siente muy pero muy viejo. Curiosamente Castle Crashers que está disponible desde hace años, no se siente tan añejo, siendo del mismo género, pero Scott Pilgrim falla y se vuelve monótono y frustrante muy rápido. El juego está diseñado para que se juegue en cooperativo, así, se vuelve más ligero y entretenido, pero la variedad se la da el comportamiento de los otros jugadores más que el juego en sí. A pesar de esto el juego no soporta juego en línea.

Calificación en el Salzwardómetro: 5.5/10.

Lo siento fans de Scott Pilgrim, la película han hecho mucho ruido, pero la verdad este juego deseo mucho que desear.

Singularity: Reseña

Singularity es la nueva propuesta de Activision para entrarle al ya saturado hasta el hartazgo mercado de los FPS, y la verdad si no hubiera aparecido no hubiera afectado en lo más mínimo nuestra continuidad del espacio tiempo.

Cuando se lanza una gran cantidad de juegos del mismo género al año, se necesita tener algo especial para sobresalir del montón. Call of duty: Modern Warfare tiene un gameplay de mucha acción con tintes películescos, Halo tiene un increíble multiplayer, Bioshock tiene una ambientanción sumamente inmersiva.  Singularity apuesta por incluir elementos de manipulación del tiempo para distinguirse de los demás FPS.

El juego comienza (evitando dar spoilers) cuando un escuadrón especial norteamericano va a investigar cierta actividad anormal en una isla parte del territorio ruso llamada Katorga 12. Al “aterrizar” en la isla te es imposible no sentir una gran similitud con el inicio del primer Bioshock (por no decir que es una vil copia), con una ambientación de una instalación ciéntifica en la que sucedió un desastre y ahora se encuentra derruida, y las semejanzas se mantendrán durante todo el juego y no sólo en la ambientación. Conforme avanzas el juego irá tomando elementos del Half life y prácticamente puedes definir Singularity como una combinación de estos dos juegos.

La historia del juego no es tan interesante, ni impactante es prácticamente contada en la primera y última media hora del gameplay y le falta mucho para poderte adentrar en ella, en parte porque todo es contado (en inglés) con un ridículo acento ruso sacado de las tendencias políticamente incorrectas de los 80´s y con la ausencia absoluta de subtitulos lo cual hace muy difícil entender mucho de lo que te dicen en especial cuando te encuentras en medio de la acción.

Para darnos todos los detalles de la historia, ésta se va contando en su mayoría por (antiguas) películas proyectadas, grabaciones de audio (más Bioshock) y notas escritas. Las grabaciones de audio tienen un defecto grave, que cuando la activas tienes que quedarte a su lado si quieres escucharlas a un volumen adecuado, ya que si te alejas el sonido disminuye en volumen y como el juego no cuenta con subtítulos, no distinguirás lo que se dice. Las notas son demasiádas y las encuentras por todos lados, pausan el juego y te ponen a leer más que en las clases de inglés.

Durante el juego encontrarás dos tipos de enemigos, los militares y los mutantes afectados por la catástrofe que sucedió en Katorga 12. Los militares rusos son los enemigos comunes como los de cualquier FPS, que traen diferente tipo de armas, se cubren, flanquean, nada sobresaliente. Los mutantes son más originales, ya que tienen poderes o habilidades que tienen que ver con la manipulación del tiempo y se obliga al jugador a utilizas las habilidades propias o ser más ingenioso para derrotarlo. Las batallas contra los jefes (dos si mal no recuerdo) son cumplidoras y nada más, carecen de ese algo que las hace memorable. Un punto malo del combate, es que requeres paquetes de primeros auxilios (first aids) que utilizas para recuperar tu salud, el problema es que la animación de cuando usas uno de estos paquetes tarda cerca de 2 segundos, aunque no suena mucho creeanme que es demasiado si te encuentras bajo fuego enemigo, se vuelve sumamente molesto.

Tus enemigos en Singularity no se llevan bien entre ellos

Obviamente para poder enfrentar a tus adversarios necesitaras armas. El arsenal en Singularity, sin contar un par de armas, es el tradicional: revolver, ametralladora, escopeta, sniper rifle, minigun y lanzagrandas. La escopeta es simplemente devastadora a distancia media, el sniper rifle tiene un agregado muy agradable, que al apuntar con la mira telescópica puedes presionar el stick derecho para realentiza el tiempo facilitando tu desempeño como tirador, si tan sólo no lo hubieran arruinado ya que SIEMPRE apuntas te aparece una leyenda en medio de la mira diciendote que puedes realentizar el tiempo haciendo molesto disparar (y casí imposible de acertar) sin realentar el tiempo, ¿porqué? ¿porqué no lo pusieron en un borde de la pantalla? Las demás armas son muy comunes, y comparten una mala mira, la cual evita que seas mortalmente certero incluso cuando “compras” la mejora para la mira (más de esto adelante). Hay un arma que se lleva el premio de la más divertida del juego, el Seeker rifle tiene una muy baja cadencia de disparo (dispara muy lento), pero cada bala es controlada por el jugador dirigiendola a donde quiera logrando trayectorias casí imposibles.

El Time manipulation device (TMD) también conocido como el guantesito del tiempo

Además de las armas de fuego, se incluye a tus armas el Time manipulation device o TMD, está es la variedad en Singularity, este aparatito en forma de guante te da la posibilidad de controlar la línea del tiempo (o más bien la flecha de la termodinámica, pero no voy a entrar en detalles) en unos cuantos objetos permitiéndote hacerlos viejos o nuevos. Entre estos objetos podemos incluir a soldados, los cuales se convierten en cadaver y después en polvo, obviamente la mécanica de afectar el tiempo de los objetos es fundamental para avanzar en el juego, aunque pronto se pierde la sorpresa/satisfacción de rejuvenecer/envejecer objetos predeterminados. El TMD crea un campo que te permite levantar objetos y hasta generar un impulso para lanzarlos (coff coff gravity gun coff coff). Este guante también cuenta con unas habílidades especiales, la mejor de todas es generar un campo estático temporal, en el que todo lo que quede dentro se detiene en el tiempo, es especialmente satisfactorio encerrar algunos enemigos dentro de este campo, acercarte con calma y dispararles tu escopeta en la cara para después retirar el campo y verlos caer muertos a todos al mismo tiempo.

Como ya se ha vuelto tradición en la mayoría de los FPS, puedes ir aumentando y/o mejorando las habilidades y capacidades del personaje y de las armas. En el transcurso del juego puedes ir recolectando E99 (no profundizo más para no spoilear) el cual viene a ser la moneda para comprar nuevas capacidades para tu personaje, como mejor punteria, más vida, mayor defenza, etc. Y también recolectas unos maletines que son para aumentar el daño, la capacidad y la velocidad de recarga para tus armas. Y no sólo eso en el juego recolectas una cantidad saturante de cosas, las ya mencionadas grabaciones y notas, además de munición para cada de una de tus armas, energía para el TMD, paquetes de primeros auxilios e inyecciones para recuperar tu vida, lo que hace las cosas más complicadas de lo que deberían ser.

Para terminar esta reseña solo falta decir que Singularity es un juego corto, toma 5 horas aprox. terminarlo en dificultad normal la primera vez. En momentos se vuelve tedioso y molesto, en especial en la segunda hora de juego, aunque de ahí en adelante remonta un poco. Tiene un par de escenas cinemátográficas al estilo CoD:MW aunque son muy pocas y para mi gusto están mal logradas ya que no tramiten la emoción que deberian. Para terminar, existe un final principal del juego y dos más alternos, los cuales se obtienen en base a una desición al final del juego, se pueden obtener los tres si cuando termines el juego y llegues de nuevo al menú principal decides continuar, regresarás al ultimo checkpoint y podrás obtener otro final cambiando tu ultima acción.

Singularity es un juego regular que falla en sobresalir, divierte las pocas horas de juego que dura, pero al final estás agradecido de que termine y puedas salir de Katorga 12 para no volver jamás.

Recomendación: No lo compres, rentalo.

Bioshock va al infinito y más allá

Un par de días atrás se libreró el trailer del nuevo capítulo en la saga de Bioshock. Bioshock infinite cambia radicalmente el ambiente al que estabamos acostumbrados (en las profundidades en el océano) para llevarnos a la cima del mundo.

Logo de Bioshock infinite

La ciudad de Columbia que será nuestro nuevo escenario, en la que se aprecia que tiene todo el estilo de Rapture, se encuentra en el aire, a varios cientos de metros sobre la tierra, postrada en dirigibles, globos y demás. Este cambio no me parece especialmente interesante (de hecho me parece es un truco barato), pero puede llegar refrescar un poco la franquicia y mantener el estilo al que estan acostumbrados sus seguidores, simplemente que ahora te limita el espacio completamente abierto en lugar del agua.

Columbia, porque hace 100 años ya se podían tener ciudades voladoras

El juego está situado en 1912 y el personaje principal es Brooker DeWitt, un detective con la misión de encontrar a la desparecida Elizabeth y traerla de regreso sana y salva. Sin duda el juego tendrá sus giros “sorpresivos” en la historia como se ha hecho en los dos juegos anteriores.

Otro aspecto “renovado” son los Big Daddys, no se ve mucho, pero ahora parecen ser una especie de robots-cyborgs-biónicos con el corazón visible conectado a tubos (siempre es una buena idea dejar ver uno de tus dos órganos más importantes a la vista de tus enemigos).Por último, se alcanza a apreciar que los poderes plásmidos están de vuelta, o al menos eso parece al ver el trailer.

Aún es muy pronto para decir si el juego será bueno o no, sacar a Rapture del agua y ponerla en el aire no causa la sopresa o el impacto que te ganche a querer jugarlo (al menos a mí), todo dependerá del modo de juego y de la calidad de la narrativa. Bioshock 2 dejó mucho que desear, con ciertos agregados que fastidiaban el modo de juego, una historia plana y una Rapture que había perdido su brillo (o su oscuridad). Es sólo esperar que esta tercera parte revindique el camino.

Aquí el trailer que al menos es un deleite para la vista (disculpen que ponga el link y no inserte el video, pero está porquería no esta funcionando como debe).

God of war: The ghost of Sparta

God of war 3 es un increíble juego, más que digno candidato al GOTY (game of the year), pero ¿vale la pena otro juego de exactamente lo mismo? muchos dirían que si.

Hace algunos meses subí un post de la página viral Spartansstandtall.com, que cuando terminabas el juego en la más alta dificultad se daba la dirección de la página. Pues ahora ya se ha revelado el “misterio”, la página hace referencia a un nuevo juego de Kratos ( que no era gran sorpresa), nuevamente para PSP.

Kratos regresa para romper hocicos de todo ser mitológico que se atraviese

El juego es una precuela para la serie completa, poniendonos en las sandalias manchadas de sangre del espartano, antes de iniciar su campaña para destruir a Ares. Como es de esperarse esta nueva entrega  incluye peleas contra seres mitológicos, enfrentamientos ante jefes enormes y violencia encarnizada, prácticamente lo que le da sabor al juego, los seguidores del juego lo agradeceran, sin embargo es más de lo mismo.

Para ver más de God of war: The ghost of Sparta entra a este link.

Con unos litros de vodka: episodio 4

Loa desastres naturales, la guerra contra el narcotráfico y los accidentes jugando futbol han hecho de nuestra ciudad nada menos que un morboso circo de tres pistas. Nosotros seguimos con lo mismo, haciéndo el podcast a pesar de todo esto.  En ésta ocasión regresa Ice Ki117er que junto con Frike y Salzward abordan uno de los temas más viejos y gastados, los videojuegos y el cine. Hablándo de eso tocan el tema de la rumorada película del Gears of war y el posible elenco, aquí la conclusión a la que llegaron:

Posible elenco de la película de Gears of war?

Después de eso los tres dan su opinión sobre los fanboys y el fanservice. Disfruta de tracks completos de Dover, Ocean machine y viaja a los noventa con EMF.

Olvída tus preocupaciones, obligaciones y demás y escucha a éstos tres tipos discutir temas de poca importancia, acuérdate que si eres menor de edad no le des play, es en serio!!

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