Reseña: Sucker Punch

Luego de haberme ausentado de este blog bastante tiempo (sin contar las subidas Vodkastrosas) regreso, aunque un poco tarde (la vi desde el estreno) para dar la reseña de Sucker punch.

Bellas mujeres con espadas y pistolas... yei

Reseña Rápida:

Mujeres guapas en ropa cortita, acción a lo bestia, excelente soundtrack y efectos especiales, historia que sirve de escusa para la película y te dejará pensando aunque no quieras, las actuaciones… ¿ya dije que son mujeres guapas en ropa cortita?

Reseña menos rápida (¿o más lenta?) Esta reseña puede o no contener spoilers, así que no se quejen

Sucker punch es una película de fantasía/acción escrita y dirigida por Zack Snyder (300, Watchmen, Dawn of the dead), protagonizada por Emily Browning, Abbie Cornish, Jena Malone, Vanessa Hudgens y Jaime Chung (todas y cada una de ellas bien sabroux).

Trama en general: una jovencita de 20 años es internada en un manicomio… ehm… asilo para niñas… locas, por su padrastro, la joven tiene que escapar del manicomio ya que al 5to día llegará un tipo a picotearle y removerle el cerebro (lobotomizarla). Y esa es la historia que sirve de escusa para esta película.

En si la gran mayor parte de la película se sitúa en un par de realidades alternas, las dos situadas dentro de la poco justificada y extrañamente perturbada cabeza de la protagonista (Emily Browning). En la primera el manicomio es transformado en una casa de burlesque /prostíbulo así como la gente que trabaja y vive ahí, en otras palabras las locas se transforman en showgirls, lo cual es bueno porque esto justifica que las protagonistas se paseen en ropa pequeña, pegada e incómoda, además en esta realidad es donde estas chicas reciben sus nombres tan característicos, gastados y odiados por las feministas (y no las culpo con nombres como Babydoll, Sweetpea, Rocket, etc).

Seguramente es la ropa más adecuada para usar todo el día, se nota su felicidad

Si vieron Inception recordarán la cosa esa inecesariamente complicada de los sueños dentro de otro sueño, bueno pues la segunda realidad de Babydoll (Emily Browning, aja otra vez) es una cosa más o menos así, una realidad alterna que esta dentro de la mente de la Babydoll de realidad alterna cuando ésta se pone a bailar… ¡en serio! En esta realidad es donde toda la acción sucede, verás a estas bellas mujeres enfrentándose a demonios samurai gigantes, Nazis zombies impulsados por vapor, dragones, orcos, caballeros y a las sobras de los robots genéricos de Yo, Robot.

Gastado u ofensivo el nombre de Babydoll le queda, ¡nada más véanla!

Sucker Punch padece del síndrome de la montaña rusa, los momentos de acción intensos, exagerados y ruidosos contrastan con los momentos en los que se “desarrolla” la historia, aunque en lo personal en ningún momento me llego a aburrir. La trama esta bien delimitada, porque cuando en algún momento se siente que empieza a ponerse tediosa o a aburrir, ésta cambia de ritmo, aunque no deja de ser una escusa para poder desarrollar las escenas de acción más inverosímiles que se han visto que fácilmente compiten con los animes más pachecos. Eso si, el final es de lo más confuso y sin sentido y se nota que se hizo con la intención de dejar a la gente pensando en una profundidad de la película que no existe.

Las actuaciones son cumplidoras, rayando en la mediocridad, aunque no podía esperarse mucho con personajes sacados del libro: Personajes genéricos con pseudo problemas familiares y personales para dar la ilusión de profundidad.

Donde la película resalta y lo hace en serio es en el apartado visual (película ¡duh!) la ambientación de todo escenario, desde el manicomio, el put… la casa de burlesque y los escenarios de acción son todos excelentes con una paleta de colores opaca y gris que sumerge al público en el ambiente de la película. Aunque en ciertos momentos abusan de las transiciones de cámara lenta a cámara rápida (efecto Matrix) además de que los closeups a las armas que duran varios segundos están de más.

Otro aspecto de la película que considero excelente es el soundtrack siendo el tema principal Army of me de Björk con Skunk Anansie y sobresaliendo los covers de Sweet dreams cantado por Emily Browning, White rabbit interpretada por Emiliana Torrini y Search and destroy por Skunk Anansie.

Por último, la escena inicial de la película es excelente, se lucieron con esta parte y fácilmente la podrían presentar como un corto de arte, completamente muda y muscializada con Sweet dreams.

Calificación en el Salzwardómetro: 7/10
Entretenida e impactante, no pasa de ser una película palomera, aunque a mi parecer se convertirá en una película de culto por los jóvenes e impresionables y no me sorprendería ver animaciones, juegos y más mercancía en un futuro no tan lejano.

Cartucho de Majora’s mask embrujado.

Hoy mismo un amigo mío… ehm… déjemoslo mejor en un no-enemigo mío me pasó la liga de un post en zeldainformer.com en la que se publicaba la historia de un muchacho que había tenido contacto con un cartucho de The legend of Zelda: Majora’s mask embrujado. Ya de por si el Majora’s mask es uno de los Zeldas más oscuros, a eso agreguen el hecho de que está embrujado para tener un efecto bastante atemorizante. Puede sonar demasiádo fantasioso, pero antes de dar mi opinión les dejo el escrito del susodicho que se hace llamar Jadusable, es una lectura un poco extensa pero recomiendo leerla para mejores efectos (jeje).

La máscara de Majora; ahora te dará mas miedo

Cartucho embrujado

Para aquellos que les pareció demasiada lectura, aquí dejo un pequeño resumen (si leíste la historia completa salta esta parte hasta el video):

Jadusable es un gringo que afirma que recién se había mudado al dormitorio en una universidad, alguien le regaló un Nintendo 64 para que jugara en esas solitarias noches. Cierto fin de semana Jadusable salió del campus y fue al suburbio en busca de juegos usados de N64 en las ventas de garage. Compró varios juegos y controles y cuando se disponía a irse una última casa llamó su atención, se acercó para ver que un anciano de aspecto atemorizante atendía la venta (muy hollywoodesco), Jadusable le preguntó si tenía algún videojuego viejo que quisiera vender y el hombre le trajo un cartucho sin imagen con las palabras “Majora’s Mask” escrito con marcador en él. Cuándo le preguntó que cuanto le debía el viejo le dijo que podía llevárselo gratis, el joven estudiante agradeció y se despidió entonces el viejo le dijo “Goodbye then” (Adiós entonces) o eso le pareció escuchar (punto importante para la historia). De regreso en el dormitorio Jadusable se dispuso a jugar Majora’s mask y vio que había un archivo salvado en el cartucho llamado BEN. Esto le causo un escalofrío ya que entonces se dio cuenta que el viejo le había dicho “Goodbye Ben” (Adiós Ben) en lugar de Goodbye then. Sin darle más importancia Jadusable inició un nuevo archivo con el nombre de Link dejando el archivo de BEN como una especie de muestra de respeto al antiguo propietario. Después de un rato de jugar se dio cuenta que los NPCs (Non playable characters) lo llamaban en ocasiones Link y en otras BEN, pensando que era un bug causado por el archivo de BEN, decidió regresar al menú principal y borrarlo, entonces fue cuando el infierno se desató.
Para no hacerla historia muy larga, Jadusable nos describe la intensa experiencia que tuvo con el cartucho de N64, al principio pensó que era un cartucho dañado con una enorme cantidad de bugs, pero conforme seguía jugando título (o el título jugaba con él) empezó a aterrorizarse mientras se sentía adentrado en el juego, cosa extraña, durante este tiempo nunca apagó la consola, dice que esto nunca cruzó por su mente (¡si como no!), así que continuó jugando durante la noche. En cierto punto se le ocurrió grabar lo que sucedía en el videojuego y obviamente subirlo a youtube, así que aquí está el video que corresponde a la última parte de la historia:

Qué loco ¿no? Pues si, ahora que ya se espantaron (o se rieron inconteniblemente) revisemos algunos detalles.
Primero: Los conocedores se darán cuenta que el video es de un emulador y no directo del N64.
Segundo: El buen Jadusable se ve muy tranquilo y demostrativo en su forma de jugar, contrario al terror que dice haber sentido.
Tercero: La historia está muy bien escrita, demasiado películesca y cierra perfectamente (no quedan cosas inexplicables o cabos sueltos).
Por último: Después de este video Jadusable ha subido otros dos videos (más adelante en este post) los cuales son más fantásticos y exagerados.

Incluso sin tomar en cuenta estos puntos, es obvio que el video y la historia son falsos, vivimos en la época de la informática y es relativamente fácil modificar un ROM de Majora’s mask y con un poco de edición se logra el efecto de parecer embrujado.

Aún así la historia es buena y el material para respaldarla esta muy bien elaborado, incluso sentí un poco de miedo durante el primer video (después de leer el escrito). Un muy buen trabajo realizado por Jadusable que vale la pena leerse/verse.

Aquí el resto de los videos:

BEN:

DROWNED:

ACTUALIZACIÓN:

Gracias a un comentario en este post me ví el un nuevo video subido en la cuenta de Jadusable, supuestamente este video fue subido por un amigo de Jadusable debido a que este ya se encontraba en un estado muy deplorable. En la descripción del video en youtube  nos cuenta los más recientes sucesos de la vida de Jadusable además de que nos dicen que el 15 de septiembre se publicará un archivo de texto escrito por el mismo Jadusable llamado TheTruth.txt que supongo que será el final de ésta “odisea” videojueguil espectral.

Gracias a Miguel (el que puso el comentario) por avisar del video nuevo. A esperar al jueves para ver “El texto de la verdad”.

MÁS ACTUALIZACIÓN:

Jadusable nos entrega el final de la historia en éste corto video y en su archivo TheTruth.txt (el cual pueden descargar en el link que viene más abajo), no hay mucho que agregar más que como dice el autor en la descripción de este último video: it’s only just a game, remember? it can’t really hurt you (es sólo un juego. recuerdas? realmente no puede lastimarte).

Texto de la verdad:
http://www.mediafire.com/?6t16r3dp7gt2wbt

Gracias a K’ por su comentario.

Fuente: Zelda informer

Demos de Naruto y Vanquish

Esta semana llegaron al Xbox live (Lo siento no tengo un PS3) los demos de Naruto Shippuden: Ultimate ninja storm 2 y Vanquish. Vamos a revisarlos rápidamente.

Naruto Shippuden: Ultimate ninja storm 2.

Golpizas estilo ninja

Dirijido para los fans del anime, llega la segunda parte de esta serie, situada en la etapa Shippuden de la historia (como dice el título). El demo presenta la batalla entre Sakura y Naruto vs Kakashi, si ya no entendiste mejor pasa a la reseña de Vanquish. El modo de pelea sigue prácticamente igual al del título anterior, simplificado, veloz y muy entretenido, pero aquellos que jugaron la primera parte sabrán que  las peleas eran lo mejor del título, me preocupa es como se desarrollará el juego cuando no estés peleando, en la primera parte llegaba a volverse tedioso y aburrido. Los graficos son coloridos, brillantes y espectaculares, las voces son las del anime (no lo pongan en inglés) “¡¡parece que estás jugando el anime!!”. Hartamente recomendable para los que gustan de la saga de Naruto, los que posiblemente ya bajaron el demo.

El video es de la versión japonesa para PS3


Vanquish

Mucha, mucha acción, muy, muy rápida.

Ya había dicho que Vanquish me parecía una especie de combinación de Gears of war y Bayonetta y ahora que apareció el demo lo confirmó. Vanquish combina la acción en tercera persona de Gears of war con la velocidad de combate de Bayonetta. Hay que admitir que el juego puede ser intimidante al inicio pero conforme te acostumbras al estilo y ritmo del juego empiezas a disfrutas los 10-15 minutos que dura el demo. Graficos sorprendentes, una buena actuación de voces (al menos en inglés, no le pongan en español), acción frenética, vehículos, bullet time, jefes enormes y un movimiento deslizante harán de Vanquish una compra obligada, ya lo verán. Eso si, el juego será difícil. Por cierto después de jugar el demo varias veces aún no entiendo bien la barra de salud.

Video del demo, también de la versión en japonés

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Tres juegos del Summer of arcade de XBLA

Al igual que el año pasado Microsoft lanza su promoción Summer of arcade en el cual se programa el lanzamiento de varios juegos para XBLA uno cada semana. Aquí les daré una corta opinión personal de tres de estos juegos.

Limbo

Es un juego side-scroller de puzzles con un estilo de arte muy original. Desde el principio Limbo es muy llamativo por su mundo monocromático único, en el cual conforme avances irás encontrando acertijos, aunque simples, desafían cada vez más tu capacidad de observación así como tu ingenio. Limbo no es para todos, mantiene un ritmo lento y pausado (hasta en el caminar del personaje) combinado con el mundo en blanco y negro pueden cansar (aburrir) rápido, en especial a los fánaticos de juegos de acción. A mi parecer el mayor defecto de Limbo es que se basa en prueba y error para poder resolver los acertijos, y es cansado que morir es la manera más común para encontrar las trampas.

Calificación en el Salzwardómetro: 7/10.

Hydro thunder hurricane

Un juego de carreras de lanchas vertíginoso y exagerado con muy buenos gráficos (para un juego de XBLA). Aquellos que llegaron a jugar el original de Dreamcast o PS sabrán que este juego de lanchas es muy entretenido. El hecho de estar sobre el agua le agrega suficiente variedad para alejarlo de los juegos de carreras de autos, los escenarios son muy poco realistas y sumamente exagerados (puedes ver platillos voladores, dioses vikingos, etc.) que cambian constantemente, lo cual le agrega otro grado de diversión. Al inicio cuentas con un bote y con un escenario, y conforme vas avanzando desbloqueas más botes y más escenarios, lo cual no es del agrado de todos. El punto malo del juego es la dificultad en los últimos niveles, que puede llegar a ser frustrante a grado de aventar el control.

Calificación en el Salzwardómetro: 8.5/10.

Scott Pilgrim vs. the world: The game

Scott Pilgrim the game es un beat them up que evoca a los juegos de antaño como el River city ransom (de hecho demásiado como el River city ransom) con gráficos pixeleados y musica de 8 bits. Esa es la mayor gracia de Scott Pilgrim, retomar la nostalgia de los juegos de 8 bits, ya que el sistema de juego se siente muy pero muy viejo. Curiosamente Castle Crashers que está disponible desde hace años, no se siente tan añejo, siendo del mismo género, pero Scott Pilgrim falla y se vuelve monótono y frustrante muy rápido. El juego está diseñado para que se juegue en cooperativo, así, se vuelve más ligero y entretenido, pero la variedad se la da el comportamiento de los otros jugadores más que el juego en sí. A pesar de esto el juego no soporta juego en línea.

Calificación en el Salzwardómetro: 5.5/10.

Lo siento fans de Scott Pilgrim, la película han hecho mucho ruido, pero la verdad este juego deseo mucho que desear.

Singularity: Reseña

Singularity es la nueva propuesta de Activision para entrarle al ya saturado hasta el hartazgo mercado de los FPS, y la verdad si no hubiera aparecido no hubiera afectado en lo más mínimo nuestra continuidad del espacio tiempo.

Cuando se lanza una gran cantidad de juegos del mismo género al año, se necesita tener algo especial para sobresalir del montón. Call of duty: Modern Warfare tiene un gameplay de mucha acción con tintes películescos, Halo tiene un increíble multiplayer, Bioshock tiene una ambientanción sumamente inmersiva.  Singularity apuesta por incluir elementos de manipulación del tiempo para distinguirse de los demás FPS.

El juego comienza (evitando dar spoilers) cuando un escuadrón especial norteamericano va a investigar cierta actividad anormal en una isla parte del territorio ruso llamada Katorga 12. Al “aterrizar” en la isla te es imposible no sentir una gran similitud con el inicio del primer Bioshock (por no decir que es una vil copia), con una ambientación de una instalación ciéntifica en la que sucedió un desastre y ahora se encuentra derruida, y las semejanzas se mantendrán durante todo el juego y no sólo en la ambientación. Conforme avanzas el juego irá tomando elementos del Half life y prácticamente puedes definir Singularity como una combinación de estos dos juegos.

La historia del juego no es tan interesante, ni impactante es prácticamente contada en la primera y última media hora del gameplay y le falta mucho para poderte adentrar en ella, en parte porque todo es contado (en inglés) con un ridículo acento ruso sacado de las tendencias políticamente incorrectas de los 80´s y con la ausencia absoluta de subtitulos lo cual hace muy difícil entender mucho de lo que te dicen en especial cuando te encuentras en medio de la acción.

Para darnos todos los detalles de la historia, ésta se va contando en su mayoría por (antiguas) películas proyectadas, grabaciones de audio (más Bioshock) y notas escritas. Las grabaciones de audio tienen un defecto grave, que cuando la activas tienes que quedarte a su lado si quieres escucharlas a un volumen adecuado, ya que si te alejas el sonido disminuye en volumen y como el juego no cuenta con subtítulos, no distinguirás lo que se dice. Las notas son demasiádas y las encuentras por todos lados, pausan el juego y te ponen a leer más que en las clases de inglés.

Durante el juego encontrarás dos tipos de enemigos, los militares y los mutantes afectados por la catástrofe que sucedió en Katorga 12. Los militares rusos son los enemigos comunes como los de cualquier FPS, que traen diferente tipo de armas, se cubren, flanquean, nada sobresaliente. Los mutantes son más originales, ya que tienen poderes o habilidades que tienen que ver con la manipulación del tiempo y se obliga al jugador a utilizas las habilidades propias o ser más ingenioso para derrotarlo. Las batallas contra los jefes (dos si mal no recuerdo) son cumplidoras y nada más, carecen de ese algo que las hace memorable. Un punto malo del combate, es que requeres paquetes de primeros auxilios (first aids) que utilizas para recuperar tu salud, el problema es que la animación de cuando usas uno de estos paquetes tarda cerca de 2 segundos, aunque no suena mucho creeanme que es demasiado si te encuentras bajo fuego enemigo, se vuelve sumamente molesto.

Tus enemigos en Singularity no se llevan bien entre ellos

Obviamente para poder enfrentar a tus adversarios necesitaras armas. El arsenal en Singularity, sin contar un par de armas, es el tradicional: revolver, ametralladora, escopeta, sniper rifle, minigun y lanzagrandas. La escopeta es simplemente devastadora a distancia media, el sniper rifle tiene un agregado muy agradable, que al apuntar con la mira telescópica puedes presionar el stick derecho para realentiza el tiempo facilitando tu desempeño como tirador, si tan sólo no lo hubieran arruinado ya que SIEMPRE apuntas te aparece una leyenda en medio de la mira diciendote que puedes realentizar el tiempo haciendo molesto disparar (y casí imposible de acertar) sin realentar el tiempo, ¿porqué? ¿porqué no lo pusieron en un borde de la pantalla? Las demás armas son muy comunes, y comparten una mala mira, la cual evita que seas mortalmente certero incluso cuando “compras” la mejora para la mira (más de esto adelante). Hay un arma que se lleva el premio de la más divertida del juego, el Seeker rifle tiene una muy baja cadencia de disparo (dispara muy lento), pero cada bala es controlada por el jugador dirigiendola a donde quiera logrando trayectorias casí imposibles.

El Time manipulation device (TMD) también conocido como el guantesito del tiempo

Además de las armas de fuego, se incluye a tus armas el Time manipulation device o TMD, está es la variedad en Singularity, este aparatito en forma de guante te da la posibilidad de controlar la línea del tiempo (o más bien la flecha de la termodinámica, pero no voy a entrar en detalles) en unos cuantos objetos permitiéndote hacerlos viejos o nuevos. Entre estos objetos podemos incluir a soldados, los cuales se convierten en cadaver y después en polvo, obviamente la mécanica de afectar el tiempo de los objetos es fundamental para avanzar en el juego, aunque pronto se pierde la sorpresa/satisfacción de rejuvenecer/envejecer objetos predeterminados. El TMD crea un campo que te permite levantar objetos y hasta generar un impulso para lanzarlos (coff coff gravity gun coff coff). Este guante también cuenta con unas habílidades especiales, la mejor de todas es generar un campo estático temporal, en el que todo lo que quede dentro se detiene en el tiempo, es especialmente satisfactorio encerrar algunos enemigos dentro de este campo, acercarte con calma y dispararles tu escopeta en la cara para después retirar el campo y verlos caer muertos a todos al mismo tiempo.

Como ya se ha vuelto tradición en la mayoría de los FPS, puedes ir aumentando y/o mejorando las habilidades y capacidades del personaje y de las armas. En el transcurso del juego puedes ir recolectando E99 (no profundizo más para no spoilear) el cual viene a ser la moneda para comprar nuevas capacidades para tu personaje, como mejor punteria, más vida, mayor defenza, etc. Y también recolectas unos maletines que son para aumentar el daño, la capacidad y la velocidad de recarga para tus armas. Y no sólo eso en el juego recolectas una cantidad saturante de cosas, las ya mencionadas grabaciones y notas, además de munición para cada de una de tus armas, energía para el TMD, paquetes de primeros auxilios e inyecciones para recuperar tu vida, lo que hace las cosas más complicadas de lo que deberían ser.

Para terminar esta reseña solo falta decir que Singularity es un juego corto, toma 5 horas aprox. terminarlo en dificultad normal la primera vez. En momentos se vuelve tedioso y molesto, en especial en la segunda hora de juego, aunque de ahí en adelante remonta un poco. Tiene un par de escenas cinemátográficas al estilo CoD:MW aunque son muy pocas y para mi gusto están mal logradas ya que no tramiten la emoción que deberian. Para terminar, existe un final principal del juego y dos más alternos, los cuales se obtienen en base a una desición al final del juego, se pueden obtener los tres si cuando termines el juego y llegues de nuevo al menú principal decides continuar, regresarás al ultimo checkpoint y podrás obtener otro final cambiando tu ultima acción.

Singularity es un juego regular que falla en sobresalir, divierte las pocas horas de juego que dura, pero al final estás agradecido de que termine y puedas salir de Katorga 12 para no volver jamás.

Recomendación: No lo compres, rentalo.

Bioshock va al infinito y más allá

Un par de días atrás se libreró el trailer del nuevo capítulo en la saga de Bioshock. Bioshock infinite cambia radicalmente el ambiente al que estabamos acostumbrados (en las profundidades en el océano) para llevarnos a la cima del mundo.

Logo de Bioshock infinite

La ciudad de Columbia que será nuestro nuevo escenario, en la que se aprecia que tiene todo el estilo de Rapture, se encuentra en el aire, a varios cientos de metros sobre la tierra, postrada en dirigibles, globos y demás. Este cambio no me parece especialmente interesante (de hecho me parece es un truco barato), pero puede llegar refrescar un poco la franquicia y mantener el estilo al que estan acostumbrados sus seguidores, simplemente que ahora te limita el espacio completamente abierto en lugar del agua.

Columbia, porque hace 100 años ya se podían tener ciudades voladoras

El juego está situado en 1912 y el personaje principal es Brooker DeWitt, un detective con la misión de encontrar a la desparecida Elizabeth y traerla de regreso sana y salva. Sin duda el juego tendrá sus giros “sorpresivos” en la historia como se ha hecho en los dos juegos anteriores.

Otro aspecto “renovado” son los Big Daddys, no se ve mucho, pero ahora parecen ser una especie de robots-cyborgs-biónicos con el corazón visible conectado a tubos (siempre es una buena idea dejar ver uno de tus dos órganos más importantes a la vista de tus enemigos).Por último, se alcanza a apreciar que los poderes plásmidos están de vuelta, o al menos eso parece al ver el trailer.

Aún es muy pronto para decir si el juego será bueno o no, sacar a Rapture del agua y ponerla en el aire no causa la sopresa o el impacto que te ganche a querer jugarlo (al menos a mí), todo dependerá del modo de juego y de la calidad de la narrativa. Bioshock 2 dejó mucho que desear, con ciertos agregados que fastidiaban el modo de juego, una historia plana y una Rapture que había perdido su brillo (o su oscuridad). Es sólo esperar que esta tercera parte revindique el camino.

Aquí el trailer que al menos es un deleite para la vista (disculpen que ponga el link y no inserte el video, pero está porquería no esta funcionando como debe).

Tres trailers directos del E3

Estamos en pleno E3 y ya se han presentado cantidad de cosas para satisfacer a diferentes tipos de jugadores. Desde el 3DS, juegos para Kinetic (antes Proyecto Natal) y Playstation Move.

En lo personal ninguna de estas tres tecnologías me llama mucho la atención, lo que si me interesa son los juegos, en especial de las franquicias que se han ganado un lugar en mi colección de videojuegos, así que aquí les dejo tres trailers de tres grandes juegos.

Gears of war 3 (Xbox 360)

Una de las dos más grandes franquicias de la caja X, regresa con su último episodio, con mejores gráficos, escenarios más detallados, nuevos enemigos y más violencia.

The Legend of Zelda Skyward Sword (Wii)

Un nuevo juego de Link en el que al parecer las acciones se enfocan en el movimiento del Wii-mote (con el Motion plus). Aunque los gráficos no son su fuerte, los juegos de Zelda sobresalen por entretenimiento y diversión.

Star wars: The old republic (PC)

Un nuevo trailer cinemático, bastante interesante y ya clásico de Star wars, aunque se hubiera apreciado algo de gameplay de este MMO.

Devils Third

En esta semana presentaba el gamplay trailer de Vanquish, un juego de acción frenética en tercera persona, sobre la misma línea de juegos de mucha acción en tercera persona presento el trailer de Devils third, el nuevo juego de Tomonobu Itagaki (creador de los juegos de Dead or alive y los Ninja Gaiden en 3D) y Valhala Studios. El trailer nos muestra un juego de combinación de disparos y hack n slash de gran libertad, momentos acrobáticos y violencia viceral, característico de los juegos de Itagaki.

Aquí el trailer de Devils Third, otra propuesta de acción que aún está en un momento muy preliminar en su desarrollo y se calcula que tendrá al menos dos años más de desarrollo, estará disponible para Xbox 360 y PS3.

Scott Pilgrim vs. the world

Recientemente (hace como dos semanas) se lanzó el trailer de esta película con total falta de seriedad, saturada de elementos geeks, de videojuegos, y cómics.

Sigue la tendencia geek que se ha venido presentando en las películas y televisión, (de la cual me parece que empiezan a abusar) aún así, la película se ve interesante y divertida.

Aquí el trailer:

Machete trailer 2010

Originalmente, el trailer (adelanto) de Machete fue incluido en la película Planet terror de Robert Rodriguez. Planeada producirse para DVD, sin embargo pasó a pre producción para mostrarse en los cines. El trailer original fue del agrado de los fanáticos de las películas de Rodriguez, una sátira de las películas de los 80´s, extremadamente violenta y exagerada.

El 5 de mayo se presento el mensaje de Machete para Arizona aprovechando la controversia por la nueva ley aprobada en ese estado. Se puede ver que la película ha cambiado a una producción bastante grande con un presupuesto de 20 millones de dólares y un reparto que incluye a Robert DeNiro, Jessica Alba, Michelle Rodriguez, Cheech Marin, Steven Seagal y obviamente Danny Trejo como Machete.

Aquí el trailer:

Me hubiera gustado agregar el trailer original que se incluyó en Planet terror, pero es un poco fuerte, en su lugar dejó este hecho completamente con Legos por gigerbrick, está bastante bien hecho, vale la pena verse.