Singularity: Reseña

Singularity es la nueva propuesta de Activision para entrarle al ya saturado hasta el hartazgo mercado de los FPS, y la verdad si no hubiera aparecido no hubiera afectado en lo más mínimo nuestra continuidad del espacio tiempo.

Cuando se lanza una gran cantidad de juegos del mismo género al año, se necesita tener algo especial para sobresalir del montón. Call of duty: Modern Warfare tiene un gameplay de mucha acción con tintes películescos, Halo tiene un increíble multiplayer, Bioshock tiene una ambientanción sumamente inmersiva.  Singularity apuesta por incluir elementos de manipulación del tiempo para distinguirse de los demás FPS.

El juego comienza (evitando dar spoilers) cuando un escuadrón especial norteamericano va a investigar cierta actividad anormal en una isla parte del territorio ruso llamada Katorga 12. Al “aterrizar” en la isla te es imposible no sentir una gran similitud con el inicio del primer Bioshock (por no decir que es una vil copia), con una ambientación de una instalación ciéntifica en la que sucedió un desastre y ahora se encuentra derruida, y las semejanzas se mantendrán durante todo el juego y no sólo en la ambientación. Conforme avanzas el juego irá tomando elementos del Half life y prácticamente puedes definir Singularity como una combinación de estos dos juegos.

La historia del juego no es tan interesante, ni impactante es prácticamente contada en la primera y última media hora del gameplay y le falta mucho para poderte adentrar en ella, en parte porque todo es contado (en inglés) con un ridículo acento ruso sacado de las tendencias políticamente incorrectas de los 80´s y con la ausencia absoluta de subtitulos lo cual hace muy difícil entender mucho de lo que te dicen en especial cuando te encuentras en medio de la acción.

Para darnos todos los detalles de la historia, ésta se va contando en su mayoría por (antiguas) películas proyectadas, grabaciones de audio (más Bioshock) y notas escritas. Las grabaciones de audio tienen un defecto grave, que cuando la activas tienes que quedarte a su lado si quieres escucharlas a un volumen adecuado, ya que si te alejas el sonido disminuye en volumen y como el juego no cuenta con subtítulos, no distinguirás lo que se dice. Las notas son demasiádas y las encuentras por todos lados, pausan el juego y te ponen a leer más que en las clases de inglés.

Durante el juego encontrarás dos tipos de enemigos, los militares y los mutantes afectados por la catástrofe que sucedió en Katorga 12. Los militares rusos son los enemigos comunes como los de cualquier FPS, que traen diferente tipo de armas, se cubren, flanquean, nada sobresaliente. Los mutantes son más originales, ya que tienen poderes o habilidades que tienen que ver con la manipulación del tiempo y se obliga al jugador a utilizas las habilidades propias o ser más ingenioso para derrotarlo. Las batallas contra los jefes (dos si mal no recuerdo) son cumplidoras y nada más, carecen de ese algo que las hace memorable. Un punto malo del combate, es que requeres paquetes de primeros auxilios (first aids) que utilizas para recuperar tu salud, el problema es que la animación de cuando usas uno de estos paquetes tarda cerca de 2 segundos, aunque no suena mucho creeanme que es demasiado si te encuentras bajo fuego enemigo, se vuelve sumamente molesto.

Tus enemigos en Singularity no se llevan bien entre ellos

Obviamente para poder enfrentar a tus adversarios necesitaras armas. El arsenal en Singularity, sin contar un par de armas, es el tradicional: revolver, ametralladora, escopeta, sniper rifle, minigun y lanzagrandas. La escopeta es simplemente devastadora a distancia media, el sniper rifle tiene un agregado muy agradable, que al apuntar con la mira telescópica puedes presionar el stick derecho para realentiza el tiempo facilitando tu desempeño como tirador, si tan sólo no lo hubieran arruinado ya que SIEMPRE apuntas te aparece una leyenda en medio de la mira diciendote que puedes realentizar el tiempo haciendo molesto disparar (y casí imposible de acertar) sin realentar el tiempo, ¿porqué? ¿porqué no lo pusieron en un borde de la pantalla? Las demás armas son muy comunes, y comparten una mala mira, la cual evita que seas mortalmente certero incluso cuando “compras” la mejora para la mira (más de esto adelante). Hay un arma que se lleva el premio de la más divertida del juego, el Seeker rifle tiene una muy baja cadencia de disparo (dispara muy lento), pero cada bala es controlada por el jugador dirigiendola a donde quiera logrando trayectorias casí imposibles.

El Time manipulation device (TMD) también conocido como el guantesito del tiempo

Además de las armas de fuego, se incluye a tus armas el Time manipulation device o TMD, está es la variedad en Singularity, este aparatito en forma de guante te da la posibilidad de controlar la línea del tiempo (o más bien la flecha de la termodinámica, pero no voy a entrar en detalles) en unos cuantos objetos permitiéndote hacerlos viejos o nuevos. Entre estos objetos podemos incluir a soldados, los cuales se convierten en cadaver y después en polvo, obviamente la mécanica de afectar el tiempo de los objetos es fundamental para avanzar en el juego, aunque pronto se pierde la sorpresa/satisfacción de rejuvenecer/envejecer objetos predeterminados. El TMD crea un campo que te permite levantar objetos y hasta generar un impulso para lanzarlos (coff coff gravity gun coff coff). Este guante también cuenta con unas habílidades especiales, la mejor de todas es generar un campo estático temporal, en el que todo lo que quede dentro se detiene en el tiempo, es especialmente satisfactorio encerrar algunos enemigos dentro de este campo, acercarte con calma y dispararles tu escopeta en la cara para después retirar el campo y verlos caer muertos a todos al mismo tiempo.

Como ya se ha vuelto tradición en la mayoría de los FPS, puedes ir aumentando y/o mejorando las habilidades y capacidades del personaje y de las armas. En el transcurso del juego puedes ir recolectando E99 (no profundizo más para no spoilear) el cual viene a ser la moneda para comprar nuevas capacidades para tu personaje, como mejor punteria, más vida, mayor defenza, etc. Y también recolectas unos maletines que son para aumentar el daño, la capacidad y la velocidad de recarga para tus armas. Y no sólo eso en el juego recolectas una cantidad saturante de cosas, las ya mencionadas grabaciones y notas, además de munición para cada de una de tus armas, energía para el TMD, paquetes de primeros auxilios e inyecciones para recuperar tu vida, lo que hace las cosas más complicadas de lo que deberían ser.

Para terminar esta reseña solo falta decir que Singularity es un juego corto, toma 5 horas aprox. terminarlo en dificultad normal la primera vez. En momentos se vuelve tedioso y molesto, en especial en la segunda hora de juego, aunque de ahí en adelante remonta un poco. Tiene un par de escenas cinemátográficas al estilo CoD:MW aunque son muy pocas y para mi gusto están mal logradas ya que no tramiten la emoción que deberian. Para terminar, existe un final principal del juego y dos más alternos, los cuales se obtienen en base a una desición al final del juego, se pueden obtener los tres si cuando termines el juego y llegues de nuevo al menú principal decides continuar, regresarás al ultimo checkpoint y podrás obtener otro final cambiando tu ultima acción.

Singularity es un juego regular que falla en sobresalir, divierte las pocas horas de juego que dura, pero al final estás agradecido de que termine y puedas salir de Katorga 12 para no volver jamás.

Recomendación: No lo compres, rentalo.