Tres trailers directos del E3

Estamos en pleno E3 y ya se han presentado cantidad de cosas para satisfacer a diferentes tipos de jugadores. Desde el 3DS, juegos para Kinetic (antes Proyecto Natal) y Playstation Move.

En lo personal ninguna de estas tres tecnologías me llama mucho la atención, lo que si me interesa son los juegos, en especial de las franquicias que se han ganado un lugar en mi colección de videojuegos, así que aquí les dejo tres trailers de tres grandes juegos.

Gears of war 3 (Xbox 360)

Una de las dos más grandes franquicias de la caja X, regresa con su último episodio, con mejores gráficos, escenarios más detallados, nuevos enemigos y más violencia.

The Legend of Zelda Skyward Sword (Wii)

Un nuevo juego de Link en el que al parecer las acciones se enfocan en el movimiento del Wii-mote (con el Motion plus). Aunque los gráficos no son su fuerte, los juegos de Zelda sobresalen por entretenimiento y diversión.

Star wars: The old republic (PC)

Un nuevo trailer cinemático, bastante interesante y ya clásico de Star wars, aunque se hubiera apreciado algo de gameplay de este MMO.

Devils Third

En esta semana presentaba el gamplay trailer de Vanquish, un juego de acción frenética en tercera persona, sobre la misma línea de juegos de mucha acción en tercera persona presento el trailer de Devils third, el nuevo juego de Tomonobu Itagaki (creador de los juegos de Dead or alive y los Ninja Gaiden en 3D) y Valhala Studios. El trailer nos muestra un juego de combinación de disparos y hack n slash de gran libertad, momentos acrobáticos y violencia viceral, característico de los juegos de Itagaki.

Aquí el trailer de Devils Third, otra propuesta de acción que aún está en un momento muy preliminar en su desarrollo y se calcula que tendrá al menos dos años más de desarrollo, estará disponible para Xbox 360 y PS3.

Vanquish: gameplay trailer

¿Qué pasa si fusionas Gears of war y Halo y le aplican acción frenética al estilo Bayonetta? ¿Es una pregunta muy descabellada? Pues no tanto, Platinum games liberó un nuevo trailer de Vanquish, un juego de Shinji Mikami (Resident Evil).

El trailer se ve impresionante y tiene toda la pinta de que le dará una refrescada a los shooters en tercera persona. Su lanzamiento está programado para invierno de éste año en PS3 y Xbox 360. ¡A esperar!

Aquí el video exclusivo (¡aja!) de gametrailers.com:

Vanquish Video Game, E3 2010: Exclusive Gameplay Trailer | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com.

Los espartanos se yerguen altos.

Algunos podrían considerar lo siguiente como SPOILER, yo en  lo personal no lo creo, pero de todos modos léase con precaución.

Si el título causa algo de confusión, más la ha causado la página que lleva ese nombre: http://www.godofwar.com/spartansstandtall/. La dirección aparece en el juego God of war 3 una vez que se obtiene el trofeo de platino.

Un wallpaper de Kratos aunque no tiene nada que ver

En la página se puede observar una lluvia torrencial cayendo sobre el suelo, con truenos y relámpagos, además de una especie de escudo en la parte superior derecha. Ya hay muchas teorías de cual es la intención de la página, unas bastante descabelladas y otras simplemente inverosímiles, cada quién ve lo que quiere ver, muy parecido a las láminas del test de Rorschach.

Lo cierto es que el escudo que aparece en la página es una especie de contador y la barra alrededor de él se va llenando poco a poco, habrá que esperar.

El escudo en dos momentos distintos y de dos imágenes distintas por eso la diferencia de resolución.

Sin duda esta publicidad viral mantiene la espectativa del siguiente trabajo del estudio de Santa Mónica ahora que la saga de God of war terminó, ¿o no es así?

Recomendación del pasado: WET

Hace unos días y debido a la visita de mi amigo Strike me reencontré con este juego de estilo Grindhouse.

WET es un juego de acción acrobática lanzado el 18 de septiempre de 2009 por Bethesda, cabe decir que pasó desapercibido, incluso recibió calificaciones mediocres por parte de la crítica.

Es una lástima porque el juego tiene exceso de carisma, un gran estilo gráfico bastante alternativo y un sountrack que se ajusta a la perfección todo con una inspiración directa de los filmes de Quentin Tarantino.
Fácilmente se puede comprobar al ver el trailer del juego:

Les recomiendo bajar el demo ya sea de PSN o XBLA para que prueben las habilidades acrobáticas de Rubi y pasar un rato disparando en camara lenta. Vale completamente una renta o incluso la compra si son fans del grindhouse.

PlayStation Move: La “nueva” técnología de detección de movimiento.

Hace algunos años Nintendo revolucionó la manera de jugar con sus controles de detección de movimiento implementados en el Wii, logrando que mucha gente que nunca había tocado un videojuego se parara enfrente del televisor a agitar el Wii-mote, obviamente esto se tradujo en ventas estratosféricas para la consola (67 millones hasta dic-2009).
Tanto Microsoft como Sony, vieron el éxito de Nintendo y dijeron: ¡Yo también quiero!

Microsoft ya ha dado alguna información de Proyect Natal para Xbox 360, pero más recientemente (el 10 de marzo) Sony mostró su “nuevo” PlayStation Move.

Si, eso que parece una copia descarada del control del Nintendo Wii es la nueva apuesta de Sony para entrar a la competencia del control de movimiento.

El Move se utiliza en combinación con la PlayStation Eye Camera para lograr un preciso control de movimiento. Al igual que en el Wii según el tipo de juego se utilizará únicamente el mando de la derecha o si se juega algo más tradicional (FPS, RPG, etc.) se puede complementar con el subcontrol de la izquierda en el cual se tiene un stick y un pad direccional.

Para funcionar el control de Move utiliza un giroscopio y un acelerómetro ambos en tres ejes, la esfera de color y un sensor del campo magnético de la tierra (¡aja!) para determinar precisamente todo tipo de movimientos.
Algunos detalles negativos del Move son que hasta el momento el subcontrol no cuenta con sistema de detección de movimiento, es necesario calibrar el control cada vez que se inserte un juego al PS3 y sólo se soportarán cuatro controles a la vez o dos combinaciones de control y subcontrol.

Sony anunció que el Move estará a la venta en un paquete con la Eye Camera al precio de $99 dls. Así mismo anunción que al menos se lanzarán 20 juegos que implementen esta tecnología de movimiento durante el año fiscal de 2010 y que las capacidades de Move estarán disponibles en juegos previos como SOCOM 4 y Little big planet.

Por último una pregunta que se realiza comúnmente: ¿Cuál es la diferencia con el Wii-mote de Nintendo?
La respuesta: Tiene menos botones.

Fuente: Kotaku

Recomendación de compra: Darksiders: The wrath of War

Hoy traigo la recomendación de comprar para el juego Darksiders: The wrath of War. Ya sé que salió hace mes y medio, pero ¿qué quieren? ¡no tengo tanto tiempo para jugar!

Bueno ahí va. Darksiders es un juego que combina dos estilos, es un hack n’ slash o juego de acción que se desarrolla dentro de calabozos llenos de acertijos, puesto de otra manera es como si metieran a Kratos dentro de un juego de The legend of  Zelda. Todos los conocedores de los “Zeldas” lo encontrarán sumamente familiar, ya que el concepto es el mismo: Ve a tal lugar, entra al castillo/calabozo, resuleve los acertijos, mata enemigos, encuentra el tesoro que te servirá para derrotar al jefe de ese lugar, derrotalo, enjuague y repita. Esto no necesariamente quiere decir que Darksiders sea un juego malo, pero mejor pasemos a los pros y los contras.

***Lo bueno

-Desde el primer momento los gráficos cautivan, todos en el juego está muy bien detallado y el diseño de los personajes (Joe Madureira) muy al estilo de Warhammer se ve increíble.
-La historia es muy buena, tal vez no cautiva pero cumple bastante bien, y jugar como un jinete del Apocalípsis es de lo mejor.
-La música acierta en generar ese ambiente épico que el juego merece y necesita, por momentos es bastante envolvente.
-La violencia, ¡Oh cuanta violencia!, War puede destruir a todos sus enemigos de una manera bastante violenta, ¡vamos! hasta abrir las puertas que necesitan llaves se hace con toda violencia y derramamiento de sangre.
-La actuación de voces es muy buena, apesar de no sobresalir ya que casi todos los personajes son indiferentes, está muy bien realizada.

***Lo malo

-El control. No entiendo cómo dejan que un muy buen juego se vea opacado por un control tan mediocre. Para un hack n’ slash el control responde lento, además de tener ciertas imprecisiones. Nunca terminé de ajustarme a los comandos de ciertas técnicas y repetidas veces realizaba un movimiento en lugar de otro.
-La difícultad. No me refiero a que el juego fuera exageradamente difícil, si no más bien a lo irregular de la difícultad, hay momentos en que se incluyen sólamente unos cuantos enemigos débiles para oponer resistencia, mientras que en otros se vuelve frustrante. Mandar oleada tras oleada de enemigos cada vez en mayor cantidad no necesariamente es un reto agradable, más bien parece un truco barato para simular difícultad. Al igual, mientras que la mayoria de las peleas con los jefes son muy buenas y algunas hasta memorables, hay otras (coff… Silitha… coff) que simplemente no funcionan.

***Recomendación:

$$$$ (4/5): Buena compra.

The Legend of Zelda: The wrath of  War… ehm… Darksiders, es un buen juego, pudo haber llegado a ser mejor si el control hubiera estado mejor pulido. Aún así tiene otros pequeños detalles, sin embargo no son lo suficientemente importantes para empañar del todo el juego.

PS3 flOw

¿Qué es flOw? flOw es la nueva experiencia propuesta por Sony para el PS3. No se puede decir que es un juego, pero definitivamente interactuas con él. Es más bien una experiencia para ver y escuchar.

Esto es sacádo de la página oficial del “juego”:

flOw es un juego acerca de pilotear un organismo acuático a través de una biosfera surreal donde el jugador consume a otros organismos, evoluciona y se sumerge en el abismo… Puedes jugar como cinco diferentes criaturas, cada una en un ambiente único. Déjate llevar a la profundidad azul en full HD a 1080p y sonido sorround de 5.1

Realmente el juego es envolvente, y apesar de ser un juego sencillo cuenta con multijugador donde hasta cuatro personas pueden jugar al mismo tiempo, entrando a la partida en cualquier momento simplemente presionando cualquiero botón (menos start).

Lo notable es que flOw se puede descargar gratuitamente únicamente el día 14 de febrero de la PSN store, así que no hay escusa para entrar y disfrutar esta experiencia subacuática.

Fuente y página oficial: flOw

Alien vs Predator Demo

Desde hace unos días está disponible el demo del juego Alien vs Predator para Xbox 360 y PS3. Está ya clásico crossover de franquicias aparecerá una vez más en las consolas de última generación y PC para intentar reivindicar su nombre. Si eres seguidor de alguna de las franquicias o de ambas (como yo), este juego te traerá gratos recuerdos, todo está hecho para complacer ese sentimiento de nostalgia, el trabajo de sonido y la ambientación en general te harán recordar los momentos icónicos de las películas (al menos de las buenas).

El demo nos da una pequeña muestra del multijugador, donde puedes unirte a otros 7 jugadores en línea para combatir en un Deathmatch donde se combate en equipo, los cuales son formados por las especies, Aliens vs humanos vs Predators.

El escenario que nos proporcionan es una especie de base o nave espacial en la que algunas partes, las paredes ya están deformadas por los Aliens. El juego te permite una cierta cantidad de jugadores por cada especie, evitando que todos se vuelvan Aliens, o que todos abusen del Predator. La propuesta para este Alien vs Predator son las tres facetas o campañas que se tendrán disponibles, una para cada especie, qué aunque sólo está disponible el multijugador se puede ver la tendencia en cada una.

Aliens: Jugar como Alien fué una buena sorpresa, es ágil y bastante rápido, además de que si te reducen la vida, ésta se va recuperando con el tiempo. Tiene la opción de desplazarse por las paredes o el techo y realizar saltos bastante largos, lo cual es perfecto para emboscadas. Cuenta además con una especie de sentidos extendidos con los cuales puedes ver a tus enemigos incluso a través de las paredes. Para acabar con sus enemigos se cuenta con dos ataques (fuerte y normal) de media distancia y un agarre que elimina a tus enemigos de una manera deliciosamente sádica. La debilidad del Alien radica en el alcance y la resistencia, un marine certero a larga distancia te elimina en cuestión de segundos, pero si atacan en grupo de manera coordinada son una verdadera amenaza.

Marines (Humanos): Recuerdas cómo en las películas los soldados se veían confundidos y parecían idiotas disparando en todas direcciones, pues prepárate porque tu harás lo mismo. Mientras que con los Aliens el juego se torna de acción con los humanos cambia a una especie de survival horror. Estarás en constante alerta esperando algún ataque de los oscuros confines del mapa, que por cierto, como el ambiente es oscuro (al menos en el mapa que trae el demo) necesitas algo de equipo que te “facilite” las cosas, cuentas con una inútil y nada potente lámpara en la punta de tu arma y un detector de movimiento (como el la película de Aliens) que sirve en mayor grado para aumentar la tensión en el ambiente, muy parecido al radio del primer Silent Hill. Jugar con los marines es como jugar cualquier otro FPS genérico y aunque cuentan con un arsenal más amplio que sus contrapartes alienigenas, se sienten débiles y vulnerables. Lo admito los humanos se sienten como carne de carnada, el objetivo fácil de matar en la batalla entre Aliens y Predators.

Predator(s): Aunque no tuve la oportunidad de jugar con éste personaje (maldítos sean todos los que abusan del Predator), varias cosas son notables, primero que nada toda su estrategia se basa en el sigilo, que con la capacidad de hacerse invisible era obligado y cuenta con varios ataques de corta y larga distancia. También tiene la visión infrarroja y alguna otra variación. Aquí es donde el juego pierde el balance, el Predator es el enemigo molesto, el cheap character, el que te hará maldecir a todos los que abusan de él (¿ya lo había dicho?), lo bueno es que el juego limita su uso a uno o dos por partida. No es invencible (yo eliminé a un par con un marine) pero si puede llegar a frustar.

El demo del multijugador de Alien vs Predator es entretenido y le da un giro al proporcionar tres diferentes especies y las estrategias que puedes desarrollar con cada una, aún así el juego tiene pequeñas fallas y se siente sin terminar, si mejora para la versión final podríamos tener una joya, al menos para el multijugador.